Merry Christmas

2022. New foundations Your holiday gift has arrived! We have good news on the progress of XSL Labs’ development, which will enter its public deployment

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テクニカル・ドキュメント

テクニカル・ドキュメント [PART 1]

テクニカル・ドキュメント [PART 1] 「世界を席巻するウォレット」   個人情報の妥当性と信頼性を証明することと、データの適正な取扱いを確保・管理するために、ブロックチェーンを用いたい「分散型ID」技術(Decentralized Identity : DID)の仕組みについて、ウォレット「ONE」を中心とするエコシステムを構築しました。このエコシステムを理解するために我々のプロジェクトを説明します。 個人データの適正な取扱いの確保及び価値を最大化するための「マルチ・アイデンティティ・ウォレット」 現在のデジタル生活における、アカウントを作成するときは、様々な個人情報を記入することが必要です。ただ、妥当性と信頼性の低い個人情報が沢山あります。さらに、サービス業はユーザーの個人情報を預かっても、うまく利用しません。 今まで、個人がデータの使い方をコントロールするツールがなかったし、サービス業からのデータの不適切な乱用を防ぐ権利も持っていませんでした。 デジタルIDの様々なサブ・アイデンティティが多くて、ユーザーにはこの個人データを管理することがとても大変です。この自由に動かせない時代では、身元を証明することはややこしくて面倒で、オンラインでの本人確認手続きを行えないケースが沢山あります。 そのため、デジタルID管理の4つのフェーズを紹介します: フェーズ1 – ユーザーの登録・検証属性 フェーズ2 – 確認済みの個人データの識別・認証・認可 フェーズ3– 「ヴェリファイアブル クレデンシャルズ」(検証可能な認証情報)の受信・保管・提出 (サイト登録の際、信頼できる機関より受信されたヴェリファイアブル クレデンシャルズを提出する) フェーズ4

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DID & Gaming

ゲーミング&DID

ゲーミング&DID ゲーム業界は世界的に急成長している。世界のビデオゲーム市場は2020年に市場規模は1,650億米ドルに達し、ゲームの売上高は大きな伸び率を記録した。世界中でビデオゲームはますます人気になってきて、2020年、ゲームプレイヤー人口は世界全体で約25億人となった。2、3年もすれば、30億人に達する見通しである。家庭用ゲーム機(テレビゲーム機、パソコンなど)の所有率が高いが、モバイルゲームの市場が活況を呈しているようだ。* 1 モバイルゲームは、ゲーム業界の売り上げ全体の半分以上を占める。  

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DID & Gaming

DID & Gaming

DID & Gaming The video game industry is growing steadily. It is one of the most profitable industries with 165 billion dollars generated in 2020.

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DID & Gaming

DID & Gaming

DID & Gaming Le secteur vidéoludique n’a de cesse de croître. En 2020, il s’agit d’une des industries les plus rentables, avec 165 milliards de

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