テクニカル・ドキュメント [PART 1]

テクニカル・ドキュメント [PART 1] 「世界を席巻するウォレット」   個人情報の妥当性と信頼性を証明することと、データの適正な取扱いを確保・管理するために、ブロックチェーンを用いたい「分散型ID」技術(Decentralized Identity : DID)の仕組みについて、ウォレット「ONE」を中心とするエコシステムを構築しました。このエコシステムを理解するために我々のプロジェクトを説明します。 個人データの適正な取扱いの確保及び価値を最大化するための「マルチ・アイデンティティ・ウォレット」 現在のデジタル生活における、アカウントを作成するときは、様々な個人情報を記入することが必要です。ただ、妥当性と信頼性の低い個人情報が沢山あります。さらに、サービス業はユーザーの個人情報を預かっても、うまく利用しません。 今まで、個人がデータの使い方をコントロールするツールがなかったし、サービス業からのデータの不適切な乱用を防ぐ権利も持っていませんでした。 デジタルIDの様々なサブ・アイデンティティが多くて、ユーザーにはこの個人データを管理することがとても大変です。この自由に動かせない時代では、身元を証明することはややこしくて面倒で、オンラインでの本人確認手続きを行えないケースが沢山あります。 そのため、デジタルID管理の4つのフェーズを紹介します: フェーズ1 – ユーザーの登録・検証属性 フェーズ2 – 確認済みの個人データの識別・認証・認可 フェーズ3– 「ヴェリファイアブル クレデンシャルズ」(検証可能な認証情報)の受信・保管・提出 (サイト登録の際、信頼できる機関より受信されたヴェリファイアブル クレデンシャルズを提出する) フェーズ4 – ヴェリファイアブル クレデンシャルズに基づくサービスや取引所へのアクセス・利用可能 普段、各企業(プロバイダー)のオンラインサービスを使うため、ユーザーは自分自身により手動で個人データをいちいち管理する必要があります。そして、そのサービスを利用するために、毎回、ユーザーは個人データを提出することも必要です。 サービス・プロバイダーはよくこの2つの役割を果たします:IDプロバイダーの役割及びユーザー(顧客)のデータを収集する役割。また、不謹慎な行為の巨人企業(代理人)を委任する場合も多いです。たしかに、サイトへアクセスしたい場合、<他のサービスIDでログイン>、とたえ、「Facebookでログイン」などを選択するオプションがよくあります。…

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ゲーミング&DID

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  • Post last modified:May 6, 2021
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ゲーミング&DIDゲーム業界は世界的に急成長している。世界のビデオゲーム市場は2020年に市場規模は1,650億米ドルに達し、ゲームの売上高は大きな伸び率を記録した。世界中でビデオゲームはますます人気になってきて、2020年、ゲームプレイヤー人口は世界全体で約25億人となった。2、3年もすれば、30億人に達する見通しである。家庭用ゲーム機(テレビゲーム機、パソコンなど)の所有率が高いが、モバイルゲームの市場が活況を呈しているようだ。* 1 モバイルゲームは、ゲーム業界の売り上げ全体の半分以上を占める。   数年以内に、ゲーム業界は基本プレイ無料ゲーム「F2P」に向けて動いていた。現在、モバイルゲーム市場における基本プレイ無料ゲームの売り上げは約75%~85%に達した。大人気のF2Pゲームと並行して、eスポーツ業界も急成長した。e-スポーツの視聴者数は急拡大中で、現在の視聴者数は約500万人以上である。2020年、売り上げは10億ドルに達した(中国が全体の3分の1を占める)。 分散型取引所とブロックチェーン技術の開発のため、次の革命が始まった。 ブロックチェーン・テクノロジーは金融の世界に関連付けられているが、実は金融業界より、多大なインパクトを与える。ブロックチェーン技術を活用して、ゲームの業界に関して無数の利点をもたらす。ゲーム業界における非中央集権型のデジタルIDを広範囲で活用する場合、様々な用途でDIDを作成することができるだろう。 ゲームの業界に関して、ブロックチェーン技術を活用するメリットはなに?  ビデオゲームの未来は「分散型ゲーム」として考えられている。ブロックチェーンを利用している先駆的なゲームは開発されている。Gala games社が開発したゲームのように、建設ゲームの「Town Star」及び有望なRPGゲーム「Mirandus」もブロックチェーンの仕組みを活用しているゲームである。ブロックチェーン技術を活用するメリットは、プレイヤー自身はデジタルデータの所有権を持って、自由に管理・売買できる。このデジタル資産というのは、非代替性トークンと言う。分散型仮想ゲームでは、デジタルアイテムは唯一無二で、またコピー、複製または分割することができない。つまり、各トークンには一意の値がある。 過去10年間、ゲーム業界における基本プレイ無料ゲームが大人気になり、成長を強く実感できる。集客力のある「スキン」、キャラクターの着せ替え機能などをカスタマイズする場合、収益化する仕組みになる。結構新しい仕組みで、2020年、ゲーム業界の売り上げ全体の半分以上を占めた。 この非代替性NFT「ノンファンジブル・トークン」*2 が作成された理由は、ゲーム内で独自の価値を持つアイテムを生み出したり、他のプレイヤーとアイテムを交換したり、資産の所有権証明に利用されたりするわけ。2017年、クリプトキティーズというゲームはとても人気があった。ネコを育てたり、交換したりして、レア猫を集めることができるゲームである。 クリプトキティーズは、イーサリアムのブロックチェーン技術を活用するゲームで、ゲームが終了したとしても資産としてデータを残すし、盗難・損失の心配はない。つまり、ユーザーが所有するデジタルアイテムが消えない。集中型のゲームと違って、集中型のゲームが終了すれば、取得したアイテムやキャラクターが消えてしまう。  将来は、取得したレアアイテムが資産になり、希少価値があるNFTとして保管・販売することができるだろう。たとえ、RPGゲームでは、ブロックチェーン技術のおかげ、レアアイテムの数を確認ができ、他のユーザーと簡単にそのアイテムを交換できる仕組みになっている。ブロックチェーン技術を活用するため、ゲームメーカーはユーザーのデータをコントロールすることができない。ユーザー同士で管理する仕組みである。 代替不可能で固有の価値を持つトーケンは、相互運用性や流動性のあるNFTという。そのスキン・トーケンは制限なし、他の仕組みでも利用することができる機能を持っている。 成長し続けているeスポーツ大会では、ベスト・プレイヤー(プロプレイヤーでも、アマチュアプレイヤーでも)のため、数の少ないアイテムを作成し、手に入られない限定アイテムも授与したら、固有の値になるだろう。 ビデオゲーム関連支出、特に中古品ゲームソフトについての支出はすごく減ったが、ブロックチェーンの仕組みを活用する場合、ユーザーがデジタル資産を所有するわけで、これから減ることもないだろう。 ゲームの所有権はNFTとして使用され、流動性が高いシステムとして、この仕組みは、ブロックチェーン基盤のゲーム配信プラットフォームを利用する。ロックチェーン基盤のゲーム・プラットフォーム「ウルトラ」(Ultra)*3 は、プレイヤーのスタティスティック及び報酬を提供し、開発者にさらに多くの収益と広告スペースを提供する仕組みである。 取引所のセキュリティを確保すると不正アクセスを防ぐため、非中央集権型のデジタルIDをこのエコシステムに統合することが必要。DIDの仕組みにより、すべてのネットワークのNFTをまとめることと、ユーザー間での信頼関係を築くこととができる。 SDIシステムを活用するゲーム業界  SDIソリューションというのは、次世代の非中央集権型のデジタルIDとして、サイバー攻撃、情報漏洩などのセキュリティ・トラブルがない仕組みになる。さらに、SDIシステムにリンクされている分散型の個人情報への不正アクセスを防止し、ユーザーのプライバシーを守るソリューションである。 SDIソリューションは、他のプラットフォームとの互換性に優れたもので、すべてのゲーム・プラットフォームについての登録方法および認証方法を一つにまとめる便利な機能を提供する。普段、IDとパスワードが必ず必要だが、SDIソリューションとは、安全性の高いセキュリティ・システムを提供する。ユーザーはIDとパスワードを覚える必要もなく、プレイヤーの情報・アカウントへのアクセス及び希少価値があるデジタル資産を守りながら、どこでもセキュアな接続を使用する仕組みになっている。ユーザーにとって、とても便利で楽。 もっと大きく考えよう。Steam、EpicまたはOriginはブロックチェーンのエコシステムと外の世界の情報をつなぐ第三者の「オラクル」を使えば、プレイヤーについてのデータ、スタティスティクス、プレイ時間、パフォーマンス等いろんな情報を混合させ、コミュニティ内、グローバル的なレベルを評価することができるだろう。 たとえ、バトルロワイヤルのようなゲームは、情報共有プラットフォームを利用される場合、最強プレイヤーランキングを簡単に検索することができる。(フォーナイトのプレイヤー数が2000万人を突破した)。ゲーム業界でのパフォーマンスを比較するため、すべてのゲーム・カテゴリを結合し、ランキングシステムにて、ハイレベルなプレイヤーの評判やスコアをグローバル的に共有することもできたら最高だろう。 従って際、検証可能な認証情報「ヴェリファイアブル・クレデンシャルズ」の仕組みで、プレイヤーのアイデンティティが証明される上、MMORPGの上級者のギルドリーダーはメンバーの募集を無事にできる。 我々のSDIソリューションは、ゲーム用の本物の身分証のように、いつでも確認できる客プレイヤーのデジタル・アイデンティティを作成・保管するソリューションである。  そして、SDIは、プレイヤーのアイデンティティについてのトラブルを解決できるシステムである。世界各国で人気のeスポーツは大会を行う際、公正競争規約のため、プレイヤーのクレデンシャルやレベルを確認することが必要。そのため、SDIシステムを経由して、プレイヤーの本人確認「K.Y.C.」を自動的に行って、すぐに競技イベントへ参加することが可能になる。eスポーツのゲームジャンルを別けることもできる仕組みである(例:年齢層によって参加可能・不可能)。プレイヤーについての必要な前提条件をすばやく簡単に確認することができ、トーナメントを開催する時、忙しい運営スタッフの苦労を減らしたり、すぐにプレイヤーのアイデンティティを確認できたり、心配することなく管理業務が安全に行える。 ついに、プレイヤーのデータを自動的に確認できるので、そのデータを分析するシステムの上、大会賞を受賞者へ自動的に送ることもできる。スポンサーの重い責任及びセキュリティに関するリスクが無くなって、手間なし便利な仕組みである。…

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